BETA 2015 – Ozolos zeigt sich zum ersten Mal der Öffentlichkeit

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Neue Eventreihe - BETA Mittweida Mittweida. Mittwoch, 21.01.2015, 14 Uhr: In dem sonst eher ruhigen Städtchen herrscht Aufregung. Auf den normalerweise überschaubaren Straßen sieht man unzählige Studenten zum Medienzentrum eilen. „Was da los?!“, fragen sich die Bewohner der 16.000 Seelenstadt. Nein, es handelt sich nicht um das Medienforum Mittweida oder das Campusfestival 2015! Es ist der Start einer neuen Eventreihe: die BETA (Base of Entertainment, Technology and Arts) – die Veranstaltung für interaktive Unterhaltung in Mittweida. Was ist die BETA? Die BETA ist der Ort, an d...
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Planetare Entstehung & Ozolo’s Bewegungsdrang

gameplay_ansicht
Am 1. Tag installierten die Entwickler ihre Gameengine, am 2. Tag .... Uns bekannte Himmelskörper formen sich in Millionen von Jahren durch hochkomplexe Entstehungsprozesse - unsere Level-Entwicklungsprozesse sind nicht weniger komplex, benötigen jedoch nicht mal ein Bruchteil Entstehungszeit planetarer Formung. Unser erstes Level "Wüstenplanet" nimmt weiter Form an. So haben erste Felsformationen und Pflanzen auf dem Planeten ihren Platz gefunden und machen ihn schon ein wenig lebendiger und unser Protagonist "Ozolo" hat bereits jetzt darauf zu achten wo genau er hinlaufen muss um nic...
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Fortschritt im Sinne der Modularität und des Spawnverhaltens

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Modularität der Strecke Bereits in der Vorbereitungsphase entstanden erste Konzepte zu Streckenmodularität, denn in unserem Game werden per Zufall Streckenabschnitte während des Spielens in die Szene gesetzt. Dabei muss beachtet werden, dass alle Streckenabschnitte miteinander kombinierbar sind, damit ein reibungsloser Run durch das Level möglich ist. Weiterhin ermöglicht das zufallsbasierte Spawnen der Streckenabschnitte Individualität für jeden Lauf. Wie einem Schachspiel wird nun jede "Partie" ein Unikat. Im Sinne der Performance des Spiels, werden lediglich die ersten 500 m (fiktiver W...
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Weitere Fortschritte bei Entwicklung – 4. Teammeeting

Item Pickup Thumbnail
Neue Concept-Arts geben dem Level Charme und Attraktivität Das Team 2D hat sich die vergangene Woche u.a. damit beschäftigt, mit welchen Elementen das 1. Level gestaltet werden könnte. Weiterhin beschäftigte sie die Frage, wie der Spieler Items im Spielverlauf einsammeln kann. Ebenso wurde eine Ingame-Währung konzipiert und grafisch nachvollzogen. Ingame-Währungen sind ein beliebtes Mittel in der Spieleindustrie um Einnahmen zu generieren. Der Spieler erwirbt mit bei Nutzung der Ingame-Währung Vorteile im Spielverlauf. Dies können z.B. neue Waffen oder Fähigkeiten für den Charakter se...
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Fortschrittreflexion – 3.Teammeeting

Basemesh des Protagonisten
Fortschritt 2D Das Team 2D hat in der vergangenen Woche an vielen potenziellen Assets gearbeitet, die später im Spiel implementiert werden sollen. Diese Concept-Arts dienen später den 3D-Modellierern als Vorlage für die zu erstellenden Objekte. Sehr skurrile Gebäude, Fahrzeuge und Roboter wurden entworfen,  die das zukünftige Level zieren sollen. Selbst Pflanzen, die eine Symbiose mit Maschinen eingehen wurden konzeptioniert. Weiterhin wurden im Bereich 2D erste Charakter-Animationen erzeugt, damit soll dem Animationsteam vermittelt werden, wie sich der Charakter beim Bewegungsablauf verhal...
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2. Teammeeting

Das zweite Teammeeting ist vorüber und wie bereits eine Woche zuvor wurden alle Fortschritte der einzelnen Teams vor dem gesamten 12er Matrikel der Medieninformatiker präsentiert. Nachdem beim letzten Treffen der grundlegende Stil und die die Spielmechanik festgelegt wurden sind vorallem im Bereich 2D viele neue Skizzen entstanden.   2D – Artworks Es wurden neue Artworks vom Protagnositen, der Landschaft und einigen Landschaftselementen gezeichnet. Das linke untere Bild zeigt einen möglichen Levelabschnitt mit Hindernis und anschließender Kurve. Auf dem rechten Bild ist unser Protago...
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Die Vorbereitungsphase und das 1.Teammeeting

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Vorbereitung und Verantwortlichkeitsbereiche Zu Beginn unseres Projekts "Ozolos- The Game" wurde die Vorbereitungsphase im Zeitraum vom 06.10.2014 bis 13.10.2014 festgelegt. In dieser Phase wurde zunächst die Teamzusammensetzung beschlossen. Jeder der Studenten hat dabei ein persönlich präferiertes Gebiet in der Game-Entwicklung. Auf die einzelnen Wünsche der Einsatzgebiete wurde Rücksicht genommen. Ideenfindung Der nächste Schritt war die Ermittlung der "Grundsubstanz" aus welcher das Spiel gemacht sein soll - und zwar die Spielidee. Dabei reichte das Team Gamedesign mehrere Konzepte zu...
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